PSU (PC版)の覚書

--- 08/03/13のmemo ---
現在のイルミナスの野望では不満点がだいぶ変わったようです。

まずPSUの時代に破滅的にしょっぱかった経験値とメセタの入手性が飛躍的に上がり、NPCから装備を買うために何日も地道にがんばるということが無くなり、序盤のフォトンのチャージのお金にも困らなくなりました。

連続攻撃にちょっと遅めに攻撃を出すと発動するジャストアタックという物が追加され、微妙に戦いの幅が広がりました。ジャストアタックで使われる攻撃はPSU出いうところの大攻撃みたいなもんです。振りが遅いけど威力あるよみたいな。プレイ前は名前からしてテンポ良く繰り出す物と思っていたのですがやってみたら溜め攻撃でした。
敵の変な攻撃判定も無くなったような?まだそれはわからん。

ワールドが統合され、それぞれに居たキャラデータはエントランス1、2という名称で分けられ、それぞれ別人として独立してプレイすることが可能です。ちなみにE1、E2のキャラ混合でもPTを組めますがパトカは別々です。

E1、E2キャラ間のアイテム受け渡しはけっこうしんどいです。別サーバーの人の部屋に行ってから自分のショップを探すなどした後に、ダン・ボウルという贈り物用の箱を設置して中に入れないとなりません。わりとめんどくさいです。

ユーザーショップの検索も大幅に強化され、品物、値段帯、レア度、種類等々いろいろな検索条件が使えるようになりました。あとユーザールーム自体への接続も早くなったのであんまり待たされるストレスがないですね。これはユーザーの総数が減ったせいも有りなのかもとか思ったりしますが、新しく検索システムを作り直した人の功績ですね。
E1キャラの部屋と、E2キャラの部屋でそれぞれショップサーバーも別れているようで、それぞれ検索結果が変わるので、エントランスを変えたり別エントランスの友達の部屋に行ったりして検索するといい掘り出し物があったりします。

PSOで初心者やライトユーザー離れを誘発したほど大不評だったゴーグルシステムも多少最善され、ゴーグル装着は主観視点で武器切り替えボタンを押すだけになりました。パレットに入れておく必要もありません。でもいちいちロックオン待ちや、主観視点では移動できない等は同じで相変わらずテクニックも主観で狙うのは出来ません。

ストーリーモードの主人公は自分で作るキャラになり、イーサンはNPCになりました。前作のエクストラモードにストーリーミッションが追加されたような感じです。
ストーリーモードで出来るストーリーミッションとオンラインで出来るストーリーミッションはほぼ同じ物で、オフラインでやる意味はたいしてないそうですが、オフラインだと間にムービーが挟まったり町の人の台詞が進行具合によって変わっていったりします。あとうちの環境の不具合なのかよく調べていないのですが、オンラインでストーリーモードをやると、主要NPCの会話に音声がついているのですがオフラインだとテキストのみです。

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--- 以下PSUのときの覚え書き ---

※これらを書いた時期はPSUのサービス開始から1〜2ヶ月の間でのことです。

1ではニューマンのフォースでやっとります。
2ではヒューマンのハンターがいますがLV9でとまってます。

■ フォースのこと

初級な感じで

フォイエ…速度中、燃焼 (フォースが最初から持ってる基本テク。ごく普通な性能。燃焼はLVがあがると効果が高くなる。)
バータ…速度中、凍結、貫通 (おそらく序盤に最も楽が出来るテクニック。)
ゾンデ…速度速、感電、貫通 (バータほどではないがそこそこ便利なテクニック。速度が速い。気がする。)
ディーガ(岩)…速度遅、沈黙 (威力は最も強いが飛行速度が遅いので、なれるまでなかなか当てにくい。遠くの敵にうまく当たると気持ちいい。)

属性効果

燃焼…燃え続けて継続ダメージ。このダメージではHPが0になって死ぬことはない。
凍結…行動停止。ほうっておけばそれなりに固まっているが、叩くとすぐ割れる。
感電…通常攻撃不能。テクニックは使ってくる。効果時間は結構長い。
沈黙…テクニック発動不能。通常攻撃はしてくる。時間は未調査。
※ 06/09/21のメンテナンスで、状態異常の付加率が減少したようです。

単純威力

ディーガ>フォイエ>>ゾンデ>バータ

飛行速度

ゾンデ>フォイエ>バータ>>ディーガ

当たり判定

バータ…地形に沿って直線に進みます。
フォイエ、ゾンデ…直線に進みます。ゾンデはちょっと盛り上がってる岩でも消えることがあるので注意。
ディーガ…放物線を描いて直線にとびます。放物線の高さは身長に影響されるようです。パノンとかバジラとか良く飛び越えますが、最低身長のキャラだとほとんど飛び越えないとのこと。
ラ系…直線状の一定距離で炸裂します。敵に判定が当たるか地形に当たる貸したところから一定範囲以内の3匹に攻撃。突き出した岩や、上り坂に対して弱く、目の前で炸裂します。下り坂では下方に対して有効に働きます。ラフォイエは味方の視界を奪いやすいので極端に嫌う人もいます。
ギ系…自分を中心に360度の当たり判定が生まれます。当たる対象は6まで。群れの中に突っ込んで発動させたりすると楽しいですが、逃げ遅れるとボコボコです。LV11以上になると発動が若干遅くなり、使い勝手が悪い割りにPPだけ食うテクニックになります。また、ギディーガは周辺全員の画面が揺れるため、3D酔いするということで嫌われています。

起伏のある地形ではバータが便利です。

足止め効果

Cではどのテクニックでもノックバックを引き起こしますが、B以上のミッションではフォイエ、ディーガ、ラ、ギ系のテクニックでないとノックバックが発生しません。

高さ適応

空を飛ぶ敵などには通所移動高度ならばほとんどのテクニックは当たります。ジャグリーズなどが一段上に上がった場合はラ系はうまく爆心をコントロールすれば当たります(11以上で確認)。ギ系のテクニックではギゾンデしかあたりません(11以下で確認)。

おおまかに

■ 素材のこと

パルムの遺跡をめぐるとグラフォトンがいっぱいたまります。ほかのフォトンについてはどこがたまりやすいか調査中。レイフォトンが人気ですがあまりでませんねえ。グラフォトンは供給過多ですね。
杖関連の素材はニューデイズのほうが集まる気がします。ユーザーショップでは安く出してくれる人のは争奪戦ですねえ。

■ システムのこと

■ コントローラーのこと

コントローラーにはxboxのものをUSB化してpsxpadのドライバを利用して使用しています。最近はxbox360コントローラー用のX360Cというドライバもあるようです。xbox360コントローラーの純正ドライバは入れてはいけないようです。(^^;
うちのパッド設定は以下のとおり。
現在xbox360のコントローラーがwindows対応版が出ているので何もコントローラーを持っていない知人にはそれを勧めています。
もっとも使用率が高いのはPS2のコントローラーなんでしょうけど、ちと手に合わないのです。無線と連射ほしいので乗換えを悩み中。


デバイスマネージャー側の軸設定


PSU側のボタン設定 ※十字キーの上下左右が13〜16に割り当てられています。


360やPS2のコントローラーをつなぐときはLRの手前側に左右ページ送りを割り当ての通常PS2互換で。
ごくまれに移動の左が数秒固定されてしまいほかの操作も出来なくなることがありますが原因不明。もしかしたら何らかの原因でタスクが切り替わっているのかもしれないですが、左以外に走り続けることはないので。PSUかドライバの問題か?

ドライバ側の機能で、ボタン10を押すと8が押されるようにしました。2箇所のボタンどちらでもメインメニューが開きます。着信応答でもいいかも。360のコントローラーだったら真ん中のしいたけボタンを着信応答にも割り当てるとか面白いかもなあ。

(06/09/22) 12月にwindowsに対応した360の無線コントローラーが出るそうです。正直それまでPSU続けているか微妙です。

■ 改善してほしいこと(妄想)

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