PSU (PC版)の覚書
--- 08/03/13のmemo ---
現在のイルミナスの野望では不満点がだいぶ変わったようです。
まずPSUの時代に破滅的にしょっぱかった経験値とメセタの入手性が飛躍的に上がり、NPCから装備を買うために何日も地道にがんばるということが無くなり、序盤のフォトンのチャージのお金にも困らなくなりました。
連続攻撃にちょっと遅めに攻撃を出すと発動するジャストアタックという物が追加され、微妙に戦いの幅が広がりました。ジャストアタックで使われる攻撃はPSU出いうところの大攻撃みたいなもんです。振りが遅いけど威力あるよみたいな。プレイ前は名前からしてテンポ良く繰り出す物と思っていたのですがやってみたら溜め攻撃でした。
敵の変な攻撃判定も無くなったような?まだそれはわからん。
ワールドが統合され、それぞれに居たキャラデータはエントランス1、2という名称で分けられ、それぞれ別人として独立してプレイすることが可能です。ちなみにE1、E2のキャラ混合でもPTを組めますがパトカは別々です。
E1、E2キャラ間のアイテム受け渡しはけっこうしんどいです。別サーバーの人の部屋に行ってから自分のショップを探すなどした後に、ダン・ボウルという贈り物用の箱を設置して中に入れないとなりません。わりとめんどくさいです。
ユーザーショップの検索も大幅に強化され、品物、値段帯、レア度、種類等々いろいろな検索条件が使えるようになりました。あとユーザールーム自体への接続も早くなったのであんまり待たされるストレスがないですね。これはユーザーの総数が減ったせいも有りなのかもとか思ったりしますが、新しく検索システムを作り直した人の功績ですね。
E1キャラの部屋と、E2キャラの部屋でそれぞれショップサーバーも別れているようで、それぞれ検索結果が変わるので、エントランスを変えたり別エントランスの友達の部屋に行ったりして検索するといい掘り出し物があったりします。
PSOで初心者やライトユーザー離れを誘発したほど大不評だったゴーグルシステムも多少最善され、ゴーグル装着は主観視点で武器切り替えボタンを押すだけになりました。パレットに入れておく必要もありません。でもいちいちロックオン待ちや、主観視点では移動できない等は同じで相変わらずテクニックも主観で狙うのは出来ません。
ストーリーモードの主人公は自分で作るキャラになり、イーサンはNPCになりました。前作のエクストラモードにストーリーミッションが追加されたような感じです。
ストーリーモードで出来るストーリーミッションとオンラインで出来るストーリーミッションはほぼ同じ物で、オフラインでやる意味はたいしてないそうですが、オフラインだと間にムービーが挟まったり町の人の台詞が進行具合によって変わっていったりします。あとうちの環境の不具合なのかよく調べていないのですが、オンラインでストーリーモードをやると、主要NPCの会話に音声がついているのですがオフラインだとテキストのみです。
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--- 以下PSUのときの覚え書き ---
※これらを書いた時期はPSUのサービス開始から1〜2ヶ月の間でのことです。
1ではニューマンのフォースでやっとります。
2ではヒューマンのハンターがいますがLV9でとまってます。
■ フォースのこと
初級な感じで
フォイエ…速度中、燃焼 (フォースが最初から持ってる基本テク。ごく普通な性能。燃焼はLVがあがると効果が高くなる。)
バータ…速度中、凍結、貫通 (おそらく序盤に最も楽が出来るテクニック。)
ゾンデ…速度速、感電、貫通 (バータほどではないがそこそこ便利なテクニック。速度が速い。気がする。)
ディーガ(岩)…速度遅、沈黙 (威力は最も強いが飛行速度が遅いので、なれるまでなかなか当てにくい。遠くの敵にうまく当たると気持ちいい。)
属性効果
燃焼…燃え続けて継続ダメージ。このダメージではHPが0になって死ぬことはない。
凍結…行動停止。ほうっておけばそれなりに固まっているが、叩くとすぐ割れる。
感電…通常攻撃不能。テクニックは使ってくる。効果時間は結構長い。
沈黙…テクニック発動不能。通常攻撃はしてくる。時間は未調査。
※ 06/09/21のメンテナンスで、状態異常の付加率が減少したようです。
単純威力
ディーガ>フォイエ>>ゾンデ>バータ
飛行速度
ゾンデ>フォイエ>バータ>>ディーガ
当たり判定
バータ…地形に沿って直線に進みます。
フォイエ、ゾンデ…直線に進みます。ゾンデはちょっと盛り上がってる岩でも消えることがあるので注意。
ディーガ…放物線を描いて直線にとびます。放物線の高さは身長に影響されるようです。パノンとかバジラとか良く飛び越えますが、最低身長のキャラだとほとんど飛び越えないとのこと。
ラ系…直線状の一定距離で炸裂します。敵に判定が当たるか地形に当たる貸したところから一定範囲以内の3匹に攻撃。突き出した岩や、上り坂に対して弱く、目の前で炸裂します。下り坂では下方に対して有効に働きます。ラフォイエは味方の視界を奪いやすいので極端に嫌う人もいます。
ギ系…自分を中心に360度の当たり判定が生まれます。当たる対象は6まで。群れの中に突っ込んで発動させたりすると楽しいですが、逃げ遅れるとボコボコです。LV11以上になると発動が若干遅くなり、使い勝手が悪い割りにPPだけ食うテクニックになります。また、ギディーガは周辺全員の画面が揺れるため、3D酔いするということで嫌われています。
起伏のある地形ではバータが便利です。
足止め効果
Cではどのテクニックでもノックバックを引き起こしますが、B以上のミッションではフォイエ、ディーガ、ラ、ギ系のテクニックでないとノックバックが発生しません。
高さ適応
空を飛ぶ敵などには通所移動高度ならばほとんどのテクニックは当たります。ジャグリーズなどが一段上に上がった場合はラ系はうまく爆心をコントロールすれば当たります(11以上で確認)。ギ系のテクニックではギゾンデしかあたりません(11以下で確認)。
おおまかに
それぞれLVがあがると当たり判定が大きくなる。11、21になるとグラフィックも少々パワーアップ。例:岩>溶岩、爆発>爆炎付
ダメージだけで見た場合、属性ボーナスを差し引いてもバータよりディーガのほうがダメージはいることが多いです。
また、ボスに対しては貫通、広範囲魔法ともに一発づつしか当たらないのでフォースはソロで行くとけっこう時間がかかります。
- 初級テクニックは主にバータを使うと楽。バータの貫通凍結で足止め、削りを行い、フォイエ、ディーガでとどめ。バータの変わりにゾンデでもいいが、mobの足がまとめて止まるバータのほうが安全。ゾンデの感電は効果時間が長いのでそれはそれで役に立つがバータのほうがゾンデより当たり判定が広いので楽に当てることが出来る。ミッションレベルB以上だとバータやゾンデではノックバックさせることが出来ない場合があるので近距離は注意。
- ラ系のテクニックはすべて前方一定距離に発生数する範囲内の敵3匹に攻撃。PSOのときのような便利さはない。正直低レベルのときは4種とも微妙なので最初に頑張って買う必要もなく、どれでも見た目が好きなのを使うといいと思います。LV11以上になっても3匹限定は変わらずですが、当たり判定や威力が高くなっているので、そのうち役に立つようになる。(杜とかのメカに対してラゾンデ活躍したり、ラディーガの威力がばかにならなくなっていたり)
- 主に杖にバータ、ラフォイエ、ディーガ、レスタの組み合わせでやっています(趣味)。敵はなるべく集団ダンゴにしてから貫通魔法で削り倒し。単体には岩投げまくり。空を飛ぶ敵にはハンドガンとワンドに切り替えて、打ち落として岩。気が向いたら弓。ミッションによっては組み合わせを変えます。
- ディーガがLVアップしたら高度も上がったのか背の低い敵を飛び越えるようになりました。ラフォイエも近い敵に当たりにくくなりました。気のせいかもしれないけど勘弁してくれいw
- 杖は現在装備できる最高の★ランクを頑張って改造するより、1〜2つ落としたものを+8以上とかに改造したほうが安上がりに強いです。LV30くらいのときは★5ではなく、★3のレイハロドウ +8使ってました。※LV30くらいのキャラだと資産的に★5を作るのも研ぐのもバクチすぎると思います。
目安としては★5 +4くらいと★3 +10が同じくらいの性能。
※06/10/05のメンテナンスで武器強化の難易度が上がり、+10を自作するのは困難になったようです。
◇基本的な立ち回り
- 銃、テクニックはロックオンの性能がハンターと違い、敵を中心にして回るものではなく、FPSのようにカニ歩きのものに変わりますので、敵にテクニックを当てるためにはまずロックオンで画面を正面に向かせてから左右で微調整してやるといいです。ロックオン後や発動開始後にレバー入れで微調整できればさらに良かったんですけどねえ。
- 基本的には敵の直接攻撃が当たらない位置まで接近せずに撃ち殺すのですが、その際に貫通系を使っている場合は敵の位置をよく見てまとめて倒せそうな立ち位置を考えましょう。あとできれば近距離正面は避けること。
- PTプレイではハンターの邪魔にならない位置からぺちぺち撃ちつつ、レーダーを見てまとめて攻撃できるところに移動したり逃げ回りつつ、メンバーのHPをみながら回復に走り回ったりしましょう。あと余剰な敵の注意を引いたりとかもいいかもしれません。LVの低い人にも経験値が入るような配慮もあったほうがいいかもしれませんが倒さずにうろうろしているのは無駄に遊んでいると思われることもあるかもしれません。
- 1:1などの近距離のときは、mobの攻撃を誘ってすきだらけにして、好きなところから撃ち込みます。
- 急な方向転換は、アナログレバーをいきなり行きたい方向に入れずに、ぐるっと回転させてやると狙った方向を向きやすいです。キーボード操作の場合、直進後の振り向きは正確でいいですね。あとアナログレバーをはじくように操作した場合も瞬間的に方向転換が行えます。
- 向きの微調整をしたい場合などは、カメラを操作して正面にすえた後に、ちょこんと上を押してあげるとそっちにばっちり向くことが出来ます。同じ電離で走って移動中も、上を押しっぱなしでカメラで方向転換をすると滑らかに曲がっていくことが出来ます。
- 射撃系が複数いる場合ですが、このゲームのほぼすべてのザコは最後に攻撃してきた相手にターゲットを変える習性があるので、敵を中心に90度から270度な感じで多方向からバランスよく攻撃しあうと射線軸で敵があちこち向くだけで進めなくなり、おもしろいように翻弄することが出きます。これが出来るのと出来ないのとでは低攻撃力PTプレイでの楽さがだいぶ変わるので、できれば習得しておいて損はないです。複数人で同じ方向から撃っていると、敵の接近を許すだけだったりします。知ってる人と知らない人の見分け方は立ち回りですぐ判断できます。同じ理屈で、一人の人に群がる敵などを引き剥がしたりも可能ですし、敵をはがしたいときはヘタに攻撃せずに逃げ回るだけにして、ほかのプレイヤーにもっていってもらうほうが安全です。
- 突撃玉砕形の人から敵をはがすには、その人を狙って多数ヒットテクニックを撃ちまくるのが楽でいいです。
- レスタやレジェネの届く範囲を見極めて効率よくPTを回復したり、安全圏から回復しましょう。私もたまにやらかしてしまうのですが、回復しに行ったらドラの火炎放射から逃げ遅れて自分が死ぬとか正直恥ずかしいです。回復してもらいたい人もどの辺にいれば安全に回復してもらえるかとか考えてくれる人がたまにいますね。
◇めんどい敵の攻略
基本はだんごにするのと先読みです。新ミッションの敵はなんというかダメージ食らっても気にしないでボタン連打したほうが結果的に楽とかそういうのが多い気がします。動きが早すぎる敵は回避とか回り込みとかそういう問題ではない感じですね。(^^;
- ニューデイズのミミズ
レーダーを見ているとわかるのですが、もぐった後にはターゲットの手前にきてから出現します。なのでこっちに向かってきているときにロックオンで正面にすえてから後退すると目の前に無防備にボコーンと出てきます。レーダの点がとまってワンテンポしてから下がるのをやめて攻撃すると出現と同時にうまく当たりますね。それを何回か繰り返すと逃げていって、また同じことの繰り返しになります。
- どこにでもいるヤギ、犬、突進系
壁が近いところで壁に沿うように動きを再現してやれば逃げられずにやれます。
- パルムのジャグリーズ(飛竜)
ハンドガンや弓に持ち替えて撃ちまくるのが最も楽なのですが、こいつは通常飛行高度の場合、テクニックがどれでもあたるので進行方向に撃ちまくっていると勝手にあたって死んだりします。あとは突進系と同じく壁際や狭いところが楽です。近くで旋回しているときは正面に来たときに90度方向に撃つと当たりやすいかも。
- メギド様
ハンドガンか弓で固める感じで。('A`)
やたら態勢が高いので物理攻撃でダメージを与えたほうが早いです。ダムバータも使ってきますし、LLのボスと同じく近寄らないで遠くから撃ちつつよく見ていればメギドにも当たりません。複数出たときは出来るだけ全部視界におさめましょう。
- ハエ
ディーガなげまくりで。('A`)
フォイエの燃焼がうまく発動すれば結構ダメージが入っておいしいですが、エンドラムの残党のAのとかにはあまりかかりませんねえ。
- ディマゴラス
よほどの射撃武器を持っていない限り、ソロでは行かないほうがいいです。
公開初日に下見でCにソロで行きましたが大失敗でした。ボス戦中にあまりに退屈でメール打ちまくってしまいました。あれはひどい(笑)
とりあえずピヨピヨにつかまらないように羽を狙ってやるしかないのですが、未チューンリカルバリではダメージが少なすぎてだれましたし、主観モードだとピヨピヨのモーションに入ったらもう逃げるのが間に合いませんので、ピヨピヨ出しそうなタイミングの前に移動を開始しないとだめです。
それさえ気をつければAでもオンマの雷みたいな強烈なのもないし、竜巻中は食らうに任せて撃ちまくりでもいいかと。そのときのダメージ回復はアイテムのがいいです。
■ 素材のこと
パルムの遺跡をめぐるとグラフォトンがいっぱいたまります。ほかのフォトンについてはどこがたまりやすいか調査中。レイフォトンが人気ですがあまりでませんねえ。グラフォトンは供給過多ですね。
杖関連の素材はニューデイズのほうが集まる気がします。ユーザーショップでは安く出してくれる人のは争奪戦ですねえ。
- グラフォトン パルム 遺跡
- メギフォトン リニアライン
-
レイフォトン リニアライン(少々)
- パル・ウッド パルム 原生生物鎮圧
※ぜんぜん調査が進んでいない。やめたw
■ システムのこと
- PTリーダーより先にフライヤーベースのミッションカウンターに入ってしまうと、リーダーがミッション選択を始めたところから発言が一切出来なくなる。ファンクションキー、スペースキーが使えなくなるバグ(?)がある。入りなおすか、リーダーより後に入ればよいのであまり気にしなくても問題ない。(06/09/24現在では修正されています)
- イチローは20時ごろから23時ごろまでが特に元気。深夜、早朝は割合スカスカですぐ入れる。マイルームはそれでも失敗する事もある。06/10/17現在では、もうイチローはすっかり息を潜め、メンテが開けた直後や、パッチがあたっと直後だけちょっと混むかなーというくらいです。W2が正直過疎ってる感じです…。マイルームも時間帯によっては繋がりにくいですが、基本的に繋がります。繋がらない状態で停まったままになったら、アプリケーションを終了して再接続することでだいたい解決します。
- イチローオンラインは激しく心をすさませる。
- ワールド2にはイチローがいないのでゴールデンタイムでもログインもマイルームもさくさく。1で一緒に遊んでいる人が!とか、新しく育てるのはいや!とかの理由がないなら正直なところ2をお勧めします。1にくらべてフリーミッション進行数がすくないわりに鍵部屋が多いので多少の過疎感と閉鎖感はあるかもしれません。しかし
06/09/22のパッチで、初回起動時にワールド2がデフォルト選択になっているのはちょっとどうかと思います。あまりにも誘導のしかたがヘタではないでしょうか?せめてROで言うところのマイグレーションとか用意したらよかったのに。
- ユーザーショップの検索が馬鹿すぎてあたまにきます。時間をかけて検索したあとに、その部屋には行くことができません、とかパスワードがかかっています。とか表示されるとまた検索の最初からやり直しなので時間の無駄すぎます。これってかなりサーバー負荷の原因でないでしょうか?せめてパスワードつきのお店はアイコン出しておくか、リストに出さないとかしておいてほしいです。普通のインターフェースを作る気がなかったとしか思えない仕様です。商品検索も条件付けができないのでほしいアイテムの基盤が引っかかったりするとがっかりですw
06/10/04の更新により検索結果がキャッシュされるようになりました。同じ商品を検索すると前回のリストが表示されますが、情報が古いため売り切れているところも表示しっぱなしなので、別の検索をして再度読み直さないとならない不便さはあります。しかし以前の仕様よりははるかに使いやすくなりました。
- スケープドールを持っている場合、死んでもミッションランクが下がりません。巡回とかS目的で回っているところに参加する場合は持っておいたほうがほかの人の迷惑にならなくていいかもです。
- フレームスキップが0だとドラの火炎放射や多段HIT技のHIT数が多くなって、ドラCの火炎放射でも1000くらいくらいます=ニューマンフォース即死です。(修正されました)
- ボス戦でいきなりクライアントが落ちて、中に残ってる人に話を聞いたらほかの人もばたばた切断されていたのって原因はなんなんでしょう?倒されてスケープドールで起き上がった直後に起こったので一瞬チーターにbanされたかと思いました。
- 知人に協力してもらってステージ間の切り替わりの速さをFS0と1で試してみたら、やっぱりFSなのかもしれない。
- マイルーム関連の場所移動で時々よその発言が流れてきます。はじめてみたときはボソッと一言だったので怖かったですが、いまはかなり良く流れてきます。どうみてもバグです、本当に(ry
- ショートカットメッセージに /map を登録しておくと、1キーでマップを呼び出せて便利です。さらに私はパーティーチャットをF9で表示させる癖があるので、ショートカットメッセージでよく誤爆をしていたのですが、F9に/mapを登録してからは誤爆はほぼなくなりました。(^^;
- 06/10/05に新しく入ったミッションのAはダメージがあまり入らず正直かなり退屈なものもありますが、LVキャップが外れてもうちょっとダメージがちゃんと入るようになったら面白くなるかもしれません。
■ コントローラーのこと
コントローラーにはxboxのものをUSB化してpsxpadのドライバを利用して使用しています。最近はxbox360コントローラー用のX360Cというドライバもあるようです。xbox360コントローラーの純正ドライバは入れてはいけないようです。(^^;
うちのパッド設定は以下のとおり。
現在xbox360のコントローラーがwindows対応版が出ているので何もコントローラーを持っていない知人にはそれを勧めています。
もっとも使用率が高いのはPS2のコントローラーなんでしょうけど、ちと手に合わないのです。無線と連射ほしいので乗換えを悩み中。

デバイスマネージャー側の軸設定

PSU側のボタン設定 ※十字キーの上下左右が13〜16に割り当てられています。

360やPS2のコントローラーをつなぐときはLRの手前側に左右ページ送りを割り当ての通常PS2互換で。
ごくまれに移動の左が数秒固定されてしまいほかの操作も出来なくなることがありますが原因不明。もしかしたら何らかの原因でタスクが切り替わっているのかもしれないですが、左以外に走り続けることはないので。PSUかドライバの問題か?
ドライバ側の機能で、ボタン10を押すと8が押されるようにしました。2箇所のボタンどちらでもメインメニューが開きます。着信応答でもいいかも。360のコントローラーだったら真ん中のしいたけボタンを着信応答にも割り当てるとか面白いかもなあ。
(06/09/22) 12月にwindowsに対応した360の無線コントローラーが出るそうです。正直それまでPSU続けているか微妙です。
■ 改善してほしいこと(妄想)
- ユーザーショップの商品検索関連
パスワードつきの部屋は検索にかからないように。
基板とそのものの区別を明確にできるように。
金額範囲指定を可能に(さすがにこれは無いほうが面白いか?)。
ショップ用のブラックリスト。
- PA、テクニック関連
LVが上がれば上がるだけの見合った性能の成長をしないのであれば、自己キャップ可能に。
速さ、威力、範囲、状態異常別々に伸ばせるような成長システムに。
3匹制限解除で見た目どおりに当たってほしい。
- 職業タイプ関連
タイプのLVが上がると装備可能品のレベル上限があがったり、装備可能品が増えるなどの工夫がほしい。
タイプが変わるとステータスが変わるだけで何でも使えるとか、各装備自体の装備可能ステータスを複雑化して差別化するとか。
- アクション
行動に爽快感を。
緊急回避。
敵の攻撃の当たり判定改善。
もちかえ時の待ち時間解消と裏パレットの切り替えの待ち時間解消。
主観でテクニックを。というか上り坂に対してへぼすぎる。
- キャラクター
髪型とアクセサリは個別にしてほしい。
キャラ作成後に体系の変化もある程度できるようにしてほしい。マビノギみたいに食べ物で変わるとか、エステあるんだから調整させるとか。エステドゴーン>太った!とか熱いと思うんだけど。
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