« 腕のぽつぽつ | メイン | ファイラー X-Finder »
[ 2006年05月27日 ]
> とうとうN3 NINETY-NINE NIGHTSやったぞー
|
Melさんちに遊びにいった時に発見してやらせてもらいました。 結論からいうとなんと言うか、かなりびみょー…。気配からしてダメそうだけど実は面白いかもしれないとちょっと期待してただけにガックリ。 長いし文句ばっかりだからあと追記で。 あの手のゲームで一番大事な俺ツエー!という爽快感がいまいち味わいづらい。ああいうゲームって特に何も考えずに思うままザコをベシベシ倒し続けていると脳汁が出てくるタイプだと思うんですが、N3は何も考えないで敵陣に突っ込んでいくと連続技の隙に普通にダメージをくらってけっこうあっさり死ぬ。退路とか技の隙をどうカバーするかを考えないとならずけっこう消極的な闘いを強いられる。 ミッションの目的地の場所も見えてこないので、何回か挑戦しないと行き先がわからずめんどくさくて嫌になってきたりする。テキストで表示されてもマップでの目的地のガイドが無い(わかりづらい)のである。 目的地であろう敵のマーカー出てるけどマップが見づらくて道順がわかんないよ!とか。MAPじゃ通れそうなのに行き止まりだよ!とか。 このゲームの戦闘の肝っぽい必殺技であるオーブパワーの発動も突然デモが入るとキャンセルされてゲージだけつかわされて無かった事にされるとか。これかなりやる気を削ぐ出来になっております。あとムービー終った瞬間殴られてるとか。シームレスに繋げるならそのへんなんとかしとけよw とか素で思います。 オーブパワーのあれ、お姉チャンバラだよなあ。 あとものっすごい遠くの弓兵の弓矢がバンバン飛んで来てときどきダメージをくらったりするんですが、その矢はMAPの岩とか遮蔽物を突き抜けてきます。すごい。失笑。遠くなりすぎたら撃つのやめるとか演出効果だけに利用すればいいのに。 映像は綺麗ですよ、すごく。 ゲーム中の視点用カメラダメダメですけどね。見える範囲せますぎ。もっと俯瞰でボーンとRTSみたいに状況判断できるようにしてほしい。なんでカメラの高さほぼ固定なのよ。 戦闘中にドラゴンとか画面外から飛んで来て火はいて避けようがないとか。もうすごい。ドラゴンの飛んで来そうなとこはずれてはじっこでちまちまザコと戦うしか手がない。 特定のプレイヤーキャラクラスの性能を持ったボスとかもNPCが叩いて邪魔したりでずーっとガードしてたり画面外に追い出されたりでものすごくゲームとしてのテンポがわるい。動きの早いキャラだとすぐどっかいってしまい戦闘の茅の外。えー? 何回か同じ面をやって慣れてくると敵の大群の出現にあわせてオーブパワーつかったりして、護衛部隊とかも生かしたままみんなでーワーワー進軍するのはちょっと楽しいのだけど、その域に到達するまでがもうめんどい。序盤からやる気を削がれる要素が多過ぎるので購入したとしてもやり込む前にやめそう。なんだかんだで1面1時間くらいかかるし。 ストーリーとかはうんうん、人間ヒドス、ゴブリンカワイソス。てなありがちな正義と信じていた物が~ごにょごにょな感じ。 すみやさんはインフィが気に入った様子、すみやさんはギルティやってたのでストーリーは追ってないから性格は知らんかったらしい。おっぱい?ストライクガンダム。 テュルルは他の人にも人気気味だったけどミニなのにパンツ見えないよというのが不評だったらしいw 二段ジャンプでの鍵にのった滑空がいいらしい。ガントレット。 ディングバットの台詞「兄さん!」とか「ゴブリン族の力!」とか。宇宙忍者。チップ。 牧師のネックハングフラッシュかけっこう変なとこ変でそういうのは好きなんだけど、やっぱり無双とか婆娑羅に及ばない感じ。 これゲーム作ってる人間か攻略分かってる人間でしかデバックとかテストプレーしてないでしょ? プレイしたらすぐにわかるプレイヤーへのストレスポイント放置したでしょ? ゲームなんだからわかりずらくてもいい、何回でも挑戦してみろ。と押しつけられている出来に感じました。 ※文句いいつつ5時間くらいずっとやってたかもかもw Rezの時もなんかにたような感覚に陥ったなw |
投稿者 inor : 2006年05月27日 18:36
コメント
コメントしてください
サイン・インを確認しました、 . さん。コメントしてください。 (サイン・アウト)
(いままで、ここでコメントしたとがないときは、コメントを表示する前にこのウェブログのオーナーの承認が必要になることがあります。承認されるまではコメントは表示されません。そのときはしばらく待ってください。)