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[ 2005年05月28日 ]

 > 続キャリバー2観戦記

3333試合達成。電気代の無駄ですな…。 どうもCPU vs CPUはラウンドごとに交互に強さが入れ代わっている気がします。
ゲームの難易度設定によっても行動が変わるんですが最も難しいモードにするとCPU同士で延々はじきをするのが見れます。はじきで攻撃モーションが消されちゃうので滅多に攻撃が見えないのでつまらないです。かといってノーマルとかだとぼさーっとしてることも多くてこれまたつまらないです。適度に難しいモードにしておくとサクサク斬り合ってて楽しいかも。

対戦ゲームで自分でやらないで延々観戦するのってどうなの?っていう感じもしますけど最近のゲームは動きも凝ってて見てるだけでも結構面白かったりするんですよね。んでいつも思うのがスタンドアロンのゲームであればこのキャリバーのようにキャラの入替えとステージの入替えを自動でやって延々ループしてくれるモードの搭載と、DOAUやGGのようにネットワークでの対戦も行われているゲームは他の人が戦っているのをひたすら観戦するモードや対戦ログを自動的に延々見ることができるモードがあると嬉しいかなと。人対人であれば見るのはもっと楽しいだろうし。対戦の当事者には負荷がかからずに観戦だけ出来る技術っていうのは無いもんですかねえ。DOAUはけっこうよかったなあ。順番待ちの時延々観察ですよ。相手の癖とかも分かるので見てて楽しかったのです。ただただ見るっていうのもエンターテインメントですよね。

各CPUキャラがプレイヤーの癖や連携を覚えてAIがそれらを組み入れて変化して行くのを見れたりしたら楽しいかも。たしかPS2のバーチャ4でCPUキャラを育てるモードありましたよね。あの時も数日動かしっぱなしで見てて、ときどきなんの役にも立たない連携覚えさせてました。対戦格闘カルネージハート。カルネほど正確にルーチン実行されると見ててもすぐあきそうですけども。

あとこないだ女性キャラはかっこわるい感じということを書きましたがコメントでもらったアイヴィーはカッコいいほうです、シャンファもじたばたしたりとか台詞を除けばカッコいい方だと思います。ちなみにシャンファはキャリバーと比べてなんか性格の印象が全然違う…。で、女性キャラのなにがかっこ悪いかと思ったのかというと体つきのバランスや衣裳、そして勝ちポーズ等の台詞とかの組み合わせですかね。個人的な好みがあるのでやんわり聞き流してください。w

投稿者 inor : 2005年05月28日 23:16

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