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[ 2004年12月07日 ]

 > xbox Liveで対戦ゲー

Liveの環境ができあがり、いざギルティで繋いでみると誰も人が居ない。ありゃりゃ。 とりあえず対戦待ち状態にしてしばらくほうって置いたら参加者が現われて対戦開始。ちょっとラグはあるもののけっこうよく動きます。 ただ、発売してからかなり立つゲームなので、今やっている人たちはかなりやり込んでいる人たちで、はっきりいうと俺みたいなはじめたばかりの人間はガード方向も対処方法も分からずになす術もなくやられてしまう状態で対戦相手につまらない思いをさせてしまったなあとかとか思ったり、変な方向の心配をしてしまいます。 音声チャットをするためのボイスコミュニケーターも無かったもんで延々と無言で一方的に攻められる対戦。そのうち相手の人が飽きて来たらしく動かなくなったり単調になってみたり、それでも死にそうになると怒濤の勢いで責めてきて勝つことは出来ませんでしたが。20戦くらいして相手のログオフにて終了。

liveの問題点なのかソフトの問題点なのか、マイクがないとなにもコミュニケーションが取れない事が困りました。ゲーム中にテキストとかPSOのシンボルチャットとかテンプレとかでメッセージを送るとかもいっさいできませんでしたので、それは結構困ったかも。日本人プレイヤーはボイスチャットを嫌う向きがあるみたいですが無言より簡単なテキストだけでもなにかサポートしてほしかったかも。

ギルティは腕の差が出過ぎるのでまったく通信対戦で遊ぶ事にかけては希望が見えませんでしたが、DOAUはけっこういい具合にあそべました。プレイヤーレベルや回線状態の目安があり、回線状態がよい同士ではラグもほとんどなく、同じような腕のプレイヤー達といい感じに遊べます。これはスバラシイ。1~8人入れるルームで勝ち残り(負け残りとかもあり)での対戦を続け、負けたら順番が来るまで観戦。なんかゲーセンで何人かでグルグル対戦しているようなそんな感じに近い雰囲気があって、見ているのもなんか楽しい。延々とあちこち観戦するモードとか合ったらずーっと繋ぎっぱなしにしてBGVにしてたかもしれない…。しかしこっちもボイスチャットは殆どありませんでした。

余談ですが、後日ボイスコミュニケーターを譲ってもらい、使ってみたのですがしばらくしていると耳が痛くなります。

投稿者 inor : 2004年12月07日 23:48

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