* 行スピのあれこれ *

行殺!スピリッツという同人ゲームがあります。

格闘ゲームとしてはかなりイロモノですが変なゲーム大好きなのでコレは紹介しようと思い唐突にページを作りました。
今のところ細かい不満点はいろいろありますが結構楽しく遊んでいます。
このページを見た人に何か参考になるところがあればいいなあというわけで今後のバージョンアップを期待しつつプレイヤーも増えるといいなあと思います。

06/06/18… ゲームプログラム勉強会さんのページが移転しました。http://gpsc.sakura.ne.jp/ 

リンク

ゲームプログラム勉強会 … 行殺!スピリッツを作ったナイスサークル
http://gpsc.sakura.ne.jp/

まず押さえておきたいこと

*1 この距離で消える

*2 バラバラだけど操作をすると戻ってくる

ちなみにうちの6ボタンスティックのボタン配置はこうです

撮影について

このゲームはダメージをいくら与えても、パンチラを撮影してダメージ確定させない限りは体力が徐々に回復し、KOをとることができない仕様になっているため、あらゆる手を駆使してパンチラを撮影しなければならない独特のルールがあります。

撮影出来る条件は相手を打撃や投げで転ばせたとき、捲り技でスカートをめくったとき、自分が地上で相手が空中に居るとき撮影する事が出来ます。
又、撮影時に Great! Good Bad.. がありますが、Great! は捲り技と投げの直後や極至近での撮影時にもらえます。 Goodは相手がこちらの攻撃で転んだ時や上空に居る時などちょっと離れている時に判定されます。Bad..は距離が遠すぎたり転んでいない時、いわゆる撮影失敗です。たまにパンツが写っているのにBad..だったり写っていないのにGoodだったりしますが、モーションとキャラの位置で判断しているっぽいのでそういうモノとして気にしない方向で。

大Kも撮影対象になるキャラがいるので、対人戦で遠くで意味もなく脚を上げるのは危険かも。

アーケードモード時にGreat!のみでクリアすると撮影のグラフも最高になります。ちなみに全部グラフ埋まってもAでした。Goodやbad..が入ると最大値になりません。

おおざっぱにキャラ解説

名前の後ろの括弧内は対戦時に使われた愛称。
行殺はやった事があるのですが、続編は未プレイですので藤堂と伊東がどんな性格なのかは知りません。

必殺技は正式名称が分からないので適当に呼んでます。
また、全キャラコマンドは共通なので上から波動拳P、竜巻旋風脚P、波動拳P、ヨガPの順番に並んでいます。

捲りと投げ間合いのめやす。対 さの 基準。カモミールと伊東は捲り技がちょっと前進するため間合いが大きいっぽい。
まあ意表

それでは各キャラ解説へ
| 近藤 | 土方 | 沖田 | 原田 | 永倉 | カモ | 藤堂 | 伊東 | おまち |

近藤優子 「隊長」

銃剣による突きと銃撃なキャラ、天然おっとり
普通にかわいらしいと思うけど超必と最後のパンツに笑った

捲り範囲…3
投げ間合い…1

大Pでおしまくったり、飛び道具でぴしぴしやったりショットガンで大門気分にひたったり。

波動拳
飛び道具
大攻撃をキャンセルして繋がる。空中でも撃てる。隙が大きいので近くで使うと反撃を貰う。主に牽制用。

ショットガン
短距離砲撃
砲撃と言うか近接技。転倒率が高い気がする。リロードの音がカッコいいのでつい使ってしまう置き技。

ミサイル
中距砲撃
ミサイルがへろ〜んと飛んで、途中で爆発する。転倒率が高い気がする。趣味武器。
グレネードカモシレナイ。

木馬
隊長といえば三角木馬。
カスあたりが多く使いどころが難しいが全部当たると必ず転ぶのでカウンターにつかったりして撮影チャンスに繋げる9hit技。
ジャンプ攻撃から繋がる。光ってから木馬を降りるまで無敵。

| 近藤 | 土方 | 沖田 | 原田 | 永倉 | カモ | 藤堂 | 伊東 | おまち |

土方歳江 「副長」

剣激と餅による近接ラッシュキャラ。ツンデレ
捲られた時内股になるのが妙にかわいい

捲り範囲…3.5
投げ間合い…1.5

大攻撃と餅、連撃でどんどん押せる。相手が大攻撃をスカるようなら、超必でザックリ。

昇竜
対空に使えるけど特に使いみち無し。
すごく高いところまで行くので、必ず当てないと隙だらけ。


当たり判定2発の中距離攻撃。
置いておいたりコンビネーションに混ぜたり牽制にも使える。
転倒率もそこそこある気がする。

連撃
炎をまとった刀で下から上からと2回斬る。
固めのコンビネーションで近寄りたいとき使う。
小から目押しで繋がる。転倒率が高い気がする。

よびだし
もぶを沢山よぶ。
ぶっぱ気味でも使える、当たるとほぼ必ず倒れるので撮影可能だが遠くなるのでちょっと走って近づいてから撮る 光ってから出切るまで無敵?
11hitくらいまで当たる。

| 近藤 | 土方 | 沖田 | 原田 | 永倉 | カモ | 藤堂 | 伊東 | おまち |

沖田鈴音 「居合」

居合による速攻キャラ。病弱めがね
時間的ダメージは一番大きいと思う。
勝利デモがこわい。

捲り範囲…2
投げ間合い…1

猫で嫌がらせをしたり、居合でどんどん押せる。2コンボ連続で入るともうほぼ勝ち確定。

居合
素早い突進斬り。
大攻撃のあとにキャンセルして繋がる。
かなりの距離を進むのでいきなり間合いを詰められる。
便利。

ねこ
近距離飛び道具。
放物線を描いて落ちる。
近くでしゃがまれていると当たらない。
ぽんぽん投げられるので固めにも使える。

昇竜
回転しながら上昇する。
対空だけど使いどころ特に無し。
はずすと隙だらけ。

血ビーム
メタスラのゾンビビームみたいに下からぶわーっと持ち上げるように血を吐く。
一応最大距離でも届く。
はずすと隙だらけ。

| 近藤 | 土方 | 沖田 | 原田 | 永倉 | カモ | 藤堂 | 伊東 | おまち |

原田紗乃 「槍」

小柄なちくちくロングレンジキャラ。たしかツンデレ
当時身の回りでは一番人気だった。

捲り範囲…3
投げ間合い…1

大Pが便利だがK系のリーチが少々短いので基本技だけだと押しが良く途切れる。
近接ではコマが強く、撮影される恐れはあるが飛翔脚も使い勝手がいい。ドリルはめり込むので危ないけど転倒が狙える。
超必はダウンはとれないが出るのが早いのでダメージ元としては使い勝手がいい。

コマ
近接技。
地面に立てたヤリを軸に3回横に回る。
隙も少なく至近で3hit。

ドリル
突進技。
至近で4hitする。
めり込むうえに隙が大きいのでガードされると反撃される。
紗乃の必殺技転倒率はこれが一番高い気がしないでもない。

飛翔脚
後ろに飛び上がってからふってくる技。
登りに槍が1発、下りで中段判定の蹴りが2発で合計3発あたり、捲りも繋がる。
撮影される危険はあるが相手が対応になれてくるまではかなり便利。

槍投げ
とても早い槍を投げつける ヒット後画面外からさらに4本飛んで来て、5本刺さる 空中で当たらない限り転倒は期待出来ない 出がかりに技を重ねられていると潰されやすい

| 近藤 | 土方 | 沖田 | 原田 | 永倉 | カモ | 藤堂 | 伊東 | おまち |

永倉新 「あらた」

暴れん坊キャラ。おバカさん担当だった気がする
正直あんまりキャラの印象が無い。

捲り範囲…4
投げ間合い…1.5

持っている武器の印象から鈍重キャラと思いきや、上からふる必殺技のおかげでかなり上下に攻撃をふることができる。
飛び道具は下段だし、通常必殺技の中ではめずらしく必ずダウンさせられる技も持っている。
超必以外は殆ど使い勝手がいい優秀キャラ。
倒れた時の顔がなんか凄いことになってる気がするんですが。

げた
下段判定の飛び道具。
大攻撃をキャンセルして繋がる。

ハンマー
力を溜めて思い切り横にふり抜く技。
出が遅いけどhit時は必ず倒れる珍しい技。
読みで置いておく。

上から(ry
高速で飛び上がって中段攻撃をお見舞いする恐ろしい技。
しゃがんでいる相手に対して至近で出すと背後に回れる。
下段攻撃と絡めてひたすら繰り返されるとすごい忙しいゲームになる。
上昇中に落とせるが攻撃発生がかなり早いので上りを潰すのは難しい。

超飛び去り
飛び上がってから回転しつつ突進する技。
正直使いどころがない。
当たってもカス当たりや相手がしゃがんでいると当たらないことも多く、ただ飛び去るだけの技になってしまうことが多い。
当たれば7hitくらいする。

| 近藤 | 土方 | 沖田 | 原田 | 永倉 | カモ | 藤堂 | 伊東 | おまち |

カモミール芹沢 「かもみーる」

大型ユニット。謎の怠惰なおねえさん
おっぱお?

捲り範囲…5
投げ間合い…2

大Pと大Kの尻でどんどん押せる。捲りの範囲が広いし超必も強い。
とてもごり押しが出来る。

扇子
飛び道具。
大攻撃をキャンセルして使える。

水柱
扇子から水柱をたてる。
前方への距離が無いため飛びかかってくるような相手にしか使えない。
突進技もとめられるかも。

火炎放射
酒を口に含んで火を吐く。
近距離3hit技で牽制や置き技として使える。

大砲
大鵬を呼び出して3連射させる。
あたると必ず倒れるが撮影は殆ど間に合わない。

| 近藤 | 土方 | 沖田 | 原田 | 永倉 | カモ | 藤堂 | 伊東 | おまち |

藤堂平 「ツインテール」

下段系キャラ。元ネタ未プレイ
行スピはじめての人でこのキャラを選ぶ人が多い印象があった。

捲り範囲…3.2
投げ間合い…1.5

大Pと大Kでどんどん押せる。大Kの転倒率も高く、下段回転にも繋げられるためかなり転ばせることができる。

ビーム
オプティックブラスト。
額の傷から血ビームのようだ。
出るのが早い飛び道具。
これも通常飛び道具と同じで途中で当たり判定が消える。

岩おこし
近距離技。
地面から岩が3つ生えて来て3hitする。
あまり使わない。

下段回転
しゃがんで脚を軸に剣を横に回しつつ前進する技。
下段で2回当たり判定があり、転倒率も高い 大Kをキャンセルして繋がるなどのいい点があるが、ガードされた時は反撃覚悟。

ぶった切り
大きく振りかぶって一気に振り下ろす技。
全部で13hitする。
出がかりに技を重ねられていると潰されやすい。

| 近藤 | 土方 | 沖田 | 原田 | 永倉 | カモ | 藤堂 | 伊東 | おまち |

伊東甲子 「ミサイル」

強キャラ。元ネタ未プレイ
土方とキャラかぶってると言われてた。

捲り範囲…5
投げ間合い…2

通常技も必殺技も超必も強い。大Kの転倒率も妙に高い。事実上のラスボス。上下左右織り交ぜての攻撃が出来、捲り範囲も広い。すらっとした足に黒ストッキングとか超強い。

避け肘
いったん軸をずらせてから肘で攻撃する技。
先読みで当たると嬉しいがガードされると隙がある。
転倒率も高い。

地雷
目の前に立ちガード不可の地雷を接地する技。
爆発するまで動けないが結構嫌らしい。
本体が攻撃されても消えない。
転倒率も高い。
爆発するまでしゃがんで耳を塞いでいるのはちょっとかわいい。

落下物
相手の頭上から落下物を降らせる技。
発生速度が早く、連続技にもなる。画面から消えたらすぐ次のが出せるので1回ガードさせたらこちらが飽きるまでガードさせられる。下段技と組み合わせると効果的。
本体が攻撃されても消えない。
書いてある顔がやばい。

ミサイル
発射後10秒ほどしたら勝手に狙ってふってきて大爆発する技。
発射ポーズ時無敵。威力、プレッシャー、隙の無さ申し分なし。
本体が攻撃されても消えない。
ていうかズルい。

| 近藤 | 土方 | 沖田 | 原田 | 永倉 | カモ | 藤堂 | 伊東 | おまち |

おまち 「みこ」

ラスボス系。とんでもキャラだった気がする
ぱっと見でこいつは袴だから最強だ!
…スカートなのかよ! という会話があったとかなんとか。

捲り範囲…3
投げ間合い…5

フットワークのかるい気のするキャラ。だけどそんなに嫌らしい攻撃は多くなく、案外素直な感じ。
通常コンボとコレダー、スラでドンドコ固められる。

おまちコレダー
近距離技。
素早く正面に隙の少ない電撃をはなつ3hit技。

おまち昇竜
出は早いが隙だらけの錐揉み自分ロケット攻撃。
45度に飛び上がる。
近くで出すと相手の背後に落ちる。
後ろ向きでしゃがんでいる相手を飛び越すと、撮影されることがある。

おまちスライディング
隙の少ないスライディングをくり出す。
かなりいろいろくぐれる3hit技。
出も早く使い勝手がいい。

おまちレイ
真上に飛び上がり、前方に5回爆風を起こすビームを放つ5hit技。
至近で出すと上昇時に安全地帯の背後に回られる、打ち終わった後の落下時はこちらも動けるが基本的には隙となる。
ちなみに空中に居るあいだに下から写真を撮ってもBad判定。

| 近藤 | 土方 | 沖田 | 原田 | 永倉 | カモ | 藤堂 | 伊東 | おまち |

対CPUのコツ

基本的に難しいレベルでもやることは変わりませんがどのレベルでも一番の難敵は伊東。時点にあらたか紗乃かな?

普通にやるとちょっと単調になりがちですが、全部背後から撮影するとか、Great!以外は切腹よ とかで遊ぶとおもしろいです。
個人的にはナイトメアが遊ぶのには丁度いいかなあ?

■ 今後に期待したいこと

楽しみにしています

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